Loading [MathJax]/jax/output/HTML-CSS/jax.js
Akademisyenler öncülüğünde matematik/fizik/bilgisayar bilimleri soru cevap platformu
0 beğenilme 0 beğenilmeme
3.5k kez görüntülendi

Sürtünmelerin önemsenmediği bir ortamda K noktasından 50m/s hızla fırlatılan cisim L noktasına çarpıyor. Buna göre, cisim  K den L ye kaç saniyede gelir ? Hocam bu soruları hangi mantıkla çözebilirim ? 

image

Lisans Teorik Fizik kategorisinde (123 puan) tarafından 
tarafından yeniden kategorilendirildi | 3.5k kez görüntülendi
Eğik düzleme dik olarak atılıyor sanırım.

Bir parabol ile bir doğrunun kesişme noktasını bulmak şeklinde düşündün mü?

Hocam 11. sınıfım daha parabol konusuna geçmedik. Sanırım demek istediğiniz L den cos37  ye paralel olacak şekilde dik mi çizmek ?

Başka bir veri yok mu? Mesela KL mesafesi.

1 cevap

1 beğenilme 0 beğenilmeme

Başta yorum yazacaktım. Sonra baktım ki uzuyor, cevaba dönüştürdüm...

Birkaç farklı yol mevcut. Farklı yol derken, seçilen koordinat sistemlerine göre farklı demek istiyorum. Yoksa temel prensip aynı: Newton hareket denklemi.

Ben olsam, x eksenini eğik düzlemin aşağı yönünde, y eksenini de düzleme normal (dik) yönde seçerim. Fakat bu durumda cisme etki eden kuvvetinde bileşenlerini yazarken dikkatli olmam  gerekir. Artık seçtiğim x ekseninde de bir kuvvet mevcut olacaktır. (Hatırlayınız; standartlaşmış eğik atış hareketinde kuvvet düşeydedir, yatay kuvvetse sıfırdır.)

Bu söylediklerimize göre problemi formülize etmeye çalışalım. Seçtiğim koordinat sistemine göre kuvvetin bileşenleri (α=37 kısaltmasını kullanacağım):

Fx=mgsinαveFy=mgcosα olur. Buna göre, Newton denkleminden hatırlarsanız cisim,

ax=gsinαveay=gcosα ivme bileşenlerine sahip olacak ve iki boyutta da ivmeli hareket yapacaktır.

Şimdi sıra başlangıç koşullarını yazmaya geldi. Başlangıç koşulları cismin ilk konumu ve hızı demektir. Tek başına Newton denklemi, hareketi tek şekilde belirlemek için yeterli değildir. Cismin ilk konumunu orijin kabul edersem, başlangıç konumu için 

x0=0vey0=0 yazılır. İlk hızın bileşenleri de 

vx0=0vevx0=0=v0=50m/snolur. Dikkat ediniz; seçtiğimiz koordinat sisteminde hızın yalnız dik bileşeni var! İş bitmiştir. 

Sabit ivmeli hareket sözkonusuysa hareket denkleminin genel olarak z=z0+vz0t+azt22vevz=vz0+aztşeklinde olduğunu hatırlarsınız. Burada z'yi herhangi bir koordinat olarak kabul ediniz; bildiğiniz z ekseni değil yani. Aşağıda göreceğiniz gibi z yerine bazen x, bazen y'ye ait bilgiler yazılacak. Bu ifadeyi x ve y bileşenlerine uygularsak:

x=x0+vx0t+axt22vevx=vx0+axt y=y0+vy0t+ayt22vevy=vy0+ayt ve değerleri yerine koyarsak,

x=axt22vevx=axt y=v0t+ayt22vevy=v0+ayt buluruz. y'nin sıfır olduğu anları bulalım (neden?!): y=0=v0t+ayt22t1=0,t2=2v0ay=2v0gcosα Burada t1=0 başlamgıç konumunu işaret ederken t2 cismin L noktasına vardığı zamanı belirtir. Verilen değerler yerine konursa t2=2×509.8×0.812.8sn bulunur. (Bulduğumuz t2 değerini x(t) ifadesine koyarsak, bu sefer de |KL| mesafesini buluruz. Sanırım yaklaşık 1111.111111... metre ediyor.)

Diyebilirsiniz ki bu kadar uzun ve zahmetli mi olmalıydı. Aslında hayır. Eğer ben pratik şekilde çözmek isteseydim ya da birisi benden, birkaç şık arasından bir tanesini sınırlı zamanda isteseydi, doğrudan, yukarıdaki koordinat eksenlerini zihnimden seçip y=v0t+ayt22 yazardım ve elde ettiğim sonuca ulaşırdım. Ama ne nereden gelmiş açıkça belirtmek için böyle uzunca yazdım. 

Mesele, doğru koordinat seçimini çabucak görüp, kuvvet ve ivme bileşenlerini doğru şekilde belirleyip y(t) denklemini yazabilecek tecrübeye sahip olmaktır. Yani çeşitli problemlerle haşır-neşir olmaktır.

(1.4k puan) tarafından 
20,317 soru
21,873 cevap
73,592 yorum
2,893,576 kullanıcı